SUBANG – BOMEN.ID
Semangat inovasi dan kreativitas pelajar SMP di Kabupaten Subang terlihat dalam ajang Gerbang Cita Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) berbasis STEAM yang digelar Dinas Pendidikan dan Kebudayaan (Disdikbud) Kabupaten Subang di Auditorium Museum Subang.
Kegiatan tersebut menjadi wadah bagi siswa untuk menampilkan kemampuan di bidang teknologi, coding, dan kecerdasan artifisial melalui karya infografik yang mengangkat solusi atas berbagai persoalan sosial di lingkungan sekitar.
Kasi Kurikulum dan Penilaian SMP Bidang Pembinaan SMP Disdikbud Kabupaten Subang, Fera Maulidya Sukarno mengatakan, kegiatan ini merupakan bagian dari upaya mendorong transformasi pendidikan berbasis digital dan inovasi.
“Melalui kegiatan ini kami ingin membangun generasi yang tidak hanya mampu menggunakan teknologi, tetapi juga mampu menciptakan solusi melalui teknologi,” katanya.
Menurut Fera, Gerbang Cita KKA berbasis STEAM dirancang untuk meningkatkan literasi digital siswa SMP sekaligus memperkenalkan konsep coding dan Artificial Intelligence (AI) secara menyenangkan dan aplikatif.
Pendekatan STEAM sendiri mengintegrasikan unsur Science, Technology, Engineering, Arts, dan Mathematics dalam proses pembelajaran yang kolaboratif dan kreatif.
Dalam kompetisi tersebut, peserta diminta membuat karya infografik bertema solusi AI terhadap persoalan lokal. Sebanyak 2.491 karya masuk ke sistem panitia sebelum akhirnya disaring melalui proses verifikasi dan kurasi ketat.
“Penilaian dilakukan berdasarkan orisinalitas karya, integrasi unsur coding, AI, dan STEAM, serta kemampuan karya dalam menghadirkan problem solving terhadap persoalan sosial,” ujar Fera.
Dari ribuan karya tersebut, panitia menetapkan 30 finalis terbaik untuk masuk tahap presentasi akhir di hadapan dewan juri dari BBGTK Jawa Barat.
Pada tahap final, para peserta tidak hanya mempresentasikan ide, tetapi juga memperlihatkan implementasi karya yang telah mereka buat. Hal itu menjadi gambaran kemampuan berpikir kritis, kreativitas, komunikasi, hingga pemecahan masalah yang dimiliki peserta didik.
Pengumuman juara dan penyerahan penghargaan rencananya akan dilakukan dalam Malam Anugerah Hardiknas sebagai bentuk apresiasi terhadap inovator muda di Kabupaten Subang.
Berikut Finalis Lomba KKA-STEAM Gerbang Cita 2026:
SMP IT Alamy
Karya: Tempat Sampah Otomatis
SMP IT Alamy
Karya: Penyiraman Otomatis
SMP Negeri 1 Blanakan
Karya: Klasifikasi Penyakit Daun Berbasis Komputer
SMP Negeri 1 Ciasem
Karya: Pot Bersumbu
SMP Negeri 1 Ciasem
Karya: Pot Hisap
SMP Negeri 1 Cipeundeuy
Karya: Satcip Edu AI
SMP Negeri 1 Cisalak
Karya: Platform Edu Pelaporan Bullying untuk …
SMP Negeri 1 Cisalak
Karya: Penyalahgunaan …
SMP Negeri 1 Cisalak
Karya: Project Marinelife dari Sampah Plastik
SMP Negeri 1 Cisalak
Karya: Kuis Interaktif VS Code
SMP Negeri 1 Cisalak
Karya: Game Edukasi Matematika berbasis Scratch
SMP Negeri 1 Cisalak
Karya: Game Cerdas Tebak Kata Interaktif
SMP Negeri 1 Pabuaran
Karya: Taksonomi Makhluk Hidup
SMP Negeri 1 Pabuaran
Karya: Menyelamatkan Kota dari Polusi Udara
SMP Negeri 1 Pabuaran
Karya: Taxonfinder: Digital Biology Engine
SMP Negeri 1 Pabuaran
Karya: Kacamata Tunanetra
SMP Negeri 1 Pabuaran
Karya: Kacamata Tunanetra
SMP Negeri 1 Pusakanagara
Karya: Paper Speaker
SMP Negeri 1 Pusakanagara
Karya: Mobil Mini Tenaga Surya
SMP Negeri 1 Subang
Karya: ALAM (Alat Lingkungan Akuatik Memilah)
SMP Negeri 2 Ciasem
Karya: Smart Trash Can
SMP Negeri 2 Jalancagak
Karya: Tempat Sampah Pintar
SMP Negeri 2 Kalijati
Karya: Sistem Irigasi Tetes Otomatis Sederhana
SMP Negeri 2 Pusakanagara
Karya: Dupus Smart Clean
SMP Negeri 2 Subang
Karya: Sistem Cerdas Deteksi Kantuk Berbasis Sensor
SMP Negeri 2 Subang
Karya: Implementasi Sensor Ultrasonik pada Sistem Deteksi Mobilitas Siswa berbasis Arduino
SMP Negeri 4 Subang
Karya: Escape from Digital
SMP Negeri 4 Subang
Karya: Wawancara AI (AI Brisk Teaching)
SMP Yos Sudarso
Karya: BIN-GO: Smart Trash Bin
SMP IT Assalafiyah Boarding School
Karya: Penerang Jalan dan Lampu Merah Sel Surya
Kegiatan Gerbang Cita KKA didanai melalui APBD Kabupaten Subang Tahun Anggaran 2026 melalui DPA Disdikbud Kabupaten Subang. Program tersebut diharapkan menjadi langkah strategis dalam menyiapkan generasi muda yang adaptif, kreatif, dan siap menghadapi tantangan era digital.











